최근 몇 년간 전 세계 완구 시장은 지속적인 성장을 보였습니다. 특히, 캐릭터 기반 완구의 인기는 어린이뿐만 아니라 성인 소비자층인 ‘키덜트’ 사이에서도 높아지고 있습니다. 이러한 트렌드는 완구 산업의 매출 증대와 시장 확장에 크게 기여하고 있습니다.
글로벌 완구 시장 현황
글로벌 완구 시장은 2020년 1,294억 5천만 달러 규모에서 2028년까지 2,306억 4천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 연평균 성장률 7.30%를 나타냅니다. 이러한 성장은 전자 게임 및 퍼즐 부문의 빠른 성장과 기술 기반 장난감의 수요 증가에 기인합니다. citeturn0search2
한국 완구 시장의 동향
한국 완구 시장은 2018년 약 2억 9천만 달러 규모였으며, 2027년까지 약 4억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 TV 쇼에 등장하는 만화 캐릭터의 복제품과 장난감에 대한 수요 증가, 소셜 미디어의 영향력 증대 등이 주요 요인으로 작용하고 있습니다. citeturn0search0
캐릭터 산업의 성장과 영향
국내 캐릭터 산업은 2011년 7조 2,100억 원에서 2012년 7조 9,600억 원으로 10.4% 성장하였으며, 이는 다양한 캐릭터와 협력하는 마케팅 전략의 확대와 MZ세대의 캐릭터 소비 확대에 기인합니다. citeturn0search8
키덜트 시장의 부상
키덜트 시장은 매년 20% 이상 성장하여 2~3년 내 1조 원 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 이는 성인들의 완구 소비 증가와 관련 캐릭터 상품에 대한 수요 확대에 따른 것입니다. citeturn0search17
국내 완구 기업의 대응 전략
국내 주요 완구 기업들은 자체 캐릭터 개발과 콘텐츠 사업 확장을 통해 시장 경쟁력을 강화하고 있습니다. 예를 들어, 영실업은 ‘콩순이’, ‘또봇’ 등의 인기 캐릭터를 보유하고 있으며, 손오공은 ‘터닝메카드’ 시리즈로 큰 성공을 거두었습니다. citeturn0search10
미래 전망과 대응 방안
앞으로 캐릭터 완구 시장은 기술 혁신과 소비자 트렌드 변화에 따라 지속적인 성장이 예상됩니다. 기업들은 디지털 콘텐츠와의 연계, 메타버스와 NFT 플랫폼을 활용한 캐릭터 및 디지털 굿즈 시장 진출 등을 통해 새로운 수익 모델을 확보할 수 있을 것입니다. citeturn0search1
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